Khóa học Lập trình game iOS
CHẮP CÁNH CHO Ý TƯỞNG GAME CỦA BẠN!
Có chính sách ưu đãi đặc biệt cho Sinh viên và các bạn muốn học nghề mới. Hãy liên lạc ngay với Chúng tôi nhé!
TỔNG QUAN KHÓA HỌC
Khóa học này giới thiệu về phát triển trò chơi 2D sử dụng Swift và khung SpriteKit của Apple.
Bạn sẽ học các kiến thức cơ bản của SpriteKit, xây dựng các cảnh trò chơi tương tác, tạo hoạt hình cuốn hút, quản lý vật lý và va chạm, đồng thời thiết kế một menu trong trò chơi đầy đủ chức năng.
Kết thúc khóa học, bạn sẽ có kỹ năng để tự phát triển trò chơi 2D cho các thiết bị iOS.
ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU
- Người mới bắt đầu với kiến thức cơ bản về Swift
- Những người đam mê phát triển trò chơi muốn tìm hiểu về trò chơi 2D
- Nhà phát triển iOS muốn khám phá SpriteKit
ĐIỀU KIỆN TIÊN QUYẾT
- Hiểu biết cơ bản về lập trình Swift
- Quen thuộc với Xcode
- Máy Mac có cài đặt Xcode
KẾT QUẢ SAU KHÓA HỌC
Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ có khả năng:
- Xây dựng trò chơi 2D đầy đủ chức năng bằng Swift và SpriteKit.
- Hiểu và áp dụng các nguyên tắc cơ bản của SpriteKit, bao gồm nút, hành động và cảnh.
- Tạo và quản lý nhiều cảnh trò chơi với chuyển đổi mượt mà.
- Thiết kế hoạt hình hấp dẫn để nâng cao trải nghiệm chơi.
- Triển khai các tương tác dựa trên vật lý và xử lý va chạm hiệu quả.
- Phát triển menu trong trò chơi tương tác phù hợp với nhu cầu trò chơi của bạn.
THỜI LƯỢNG KHÓA HỌC
6 ngày.
HỌC PHÍ & THANH TOÁN
Học phí: Vui lòng liên hệ.
Có khuyến mãi thêm khi đăng ký học theo nhóm nhiều người.
Thanh toán: Chuyển khoản
CÔNG TY TNHH NAVIX
Tài khoản số: 17955649 tại Ngân hàng Á Châu (ACB)
NỘI DUNG KHÓA HỌC
Mô-đun 1: Giới thiệu về SpriteKit và Phát triển trò chơi 2D
Mục tiêu: Hiểu các kiến thức cơ bản về SpriteKit và thiết lập môi trường phát triển.
Chủ đề:
- SpriteKit là gì? Tổng quan và khả năng
- Thiết lập dự án SpriteKit trong Xcode
- Hiểu hệ tọa độ của SpriteKit
- Giới thiệu về các nút (SKNode) và sprite (SKSpriteNode)
- Chạy trò chơi SpriteKit đầu tiên của bạn
Hoạt động: - Tạo một dự án SpriteKit đơn giản với một sprite trên màn hình
- Thử nghiệm định vị và thay đổi kích thước sprite
Mô-đun 2: Nguyên tắc cơ bản của SpriteKit
Mục tiêu: Làm chủ các thành phần cốt lõi của SpriteKit để xây dựng trò chơi.
Chủ đề:
- Kiến trúc SpriteKit: Cảnh, nút và hành động
- Làm việc với texture và sprite sheet
- Thêm văn bản (SKLabelNode) và hình dạng (SKShapeNode)
- Quản lý vòng lặp trò chơi và cập nhật khung hình
- Xử lý đầu vào cơ bản (chạm)
Hoạt động: - Xây dựng một cảnh với nhiều sprite và nhãn văn bản
- Di chuyển một sprite qua màn hình bằng các hành động cơ bản
Mô-đun 3: Tạo và làm việc với các cảnh trò chơi
Mục tiêu: Thiết kế và quản lý nhiều cảnh trò chơi một cách hiệu quả.
Chủ đề:
- Hiểu SKScene và chuyển đổi giữa các cảnh
- Sắp xếp nội dung trò chơi với các lớp (nền, tiền cảnh, giao diện)
- Vòng đời của cảnh (didMove, phương thức update)
- Truyền dữ liệu giữa các cảnh
- Triển khai vòng lặp trò chơi đơn giản
Hoạt động: - Tạo một trò chơi hai cảnh (ví dụ: màn hình bắt đầu và cảnh chơi)
- Thêm nút để chuyển đổi giữa các cảnh
Mô-đun 4: Tạo hoạt hình hấp dẫn
Mục tiêu: Làm cho trò chơi trở nên sống động với các hoạt hình cuốn hút.
Chủ đề:
- Giới thiệu SKAction cho hoạt hình
- Di chuyển, xoay, thay đổi kích thước và làm mờ sprite
- Sắp xếp thứ tự và nhóm các hành động
- Sử dụng sprite sheet cho hoạt hình dựa trên khung hình
- Thêm hiệu ứng âm thanh vào hoạt hình (SKAudioNode)
Hoạt động: - Tạo hoạt hình cho một nhân vật với chu kỳ đi bộ
- Tạo chuỗi hành động (ví dụ: nhảy, xoay, tiếp đất) kèm âm thanh
Mô-đun 5: Xử lý va chạm và vật lý
Mục tiêu: Triển khai vật lý thực tế và phát hiện va chạm trong trò chơi.
Chủ đề:
- Giới thiệu về công cụ vật lý của SpriteKit
- Thêm cơ thể vật lý vào sprite (SKPhysicsBody)
- Cấu hình thuộc tính vật lý (khối lượng, ma sát, độ nảy)
- Phát hiện va chạm và tiếp xúc (SKPhysicsContactDelegate)
- Áp dụng lực và xung lực
Hoạt động: - Xây dựng một trò chơi đơn giản dựa trên vật lý (ví dụ: quả bóng nảy với chướng ngại vật)
- Phát hiện và phản hồi va chạm giữa các đối tượng
Mô-đun 6: Xây dựng menu trong trò chơi
Mục tiêu: Thiết kế một menu trong trò chơi tiện dụng và thân thiện với người dùng.
Chủ đề:
- Tạo cảnh menu với các nút (SKSpriteNode + xử lý chạm)
- Thêm tính tương tác (ví dụ: bắt đầu, tạm dừng, tiếp tục, thoát)
- Tạo kiểu cho menu với hoạt hình và chuyển đổi
- Tích hợp menu với các cảnh chơi
- Lưu trạng thái trò chơi (ví dụ: điểm số) để hiển thị trên menu
Hoạt động: - Thiết kế menu chính với các nút bắt đầu và cài đặt
- Triển khai menu tạm dừng phủ lên cảnh chơi
Dự án cuối khóa: Xây dựng trò chơi 2D của riêng bạn
Mục tiêu: Áp dụng tất cả kiến thức đã học để tạo ra một trò chơi 2D hoàn chỉnh.
Hãy đăng ký ngay để bắt đầu hành trình trở thành nhà phát triển game chuyên nghiệp
KHÓA HỌC LIÊN QUAN
- Lập trình iOS bằng Swift.
- Phát hành app iOS lên Apple AppStore.
- Tích hợp Quảng cáo kiếm tiền trong app iOS.
- Thiết kế đồ họa cơ bản bằng PhotoShop.